martes, 28 de abril de 2015

Unidad 5. “Estrategias pedagógicas para integrar las tecnologías digitales”

Hola, les comparto la definición de algunos conceptos importantes en el ámbito de tecnología educativa.
 Aprendizaje por Proyectos: Esta estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997). En ella se recomiendan actividades de enseñanza interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas.
Fuente: http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php
Comunidades virtuales: parece ser que las redes contribuyen a crear espacios de interacción entre las personas. La conexión, no lo olvidemos, más que ser entre personas y máquinas, es entre personas, a través de una máquina. Aludiendo con ello a que una de sus condiciones significativas es el espacio, real o virtual, donde se produce la interacción entre determinadas personas.
Fuente:http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec20/cabero20.htm
Metaversos y SecondLife: El término metaverso suele emplearse como sinónimo de mundo virtual tridimen-sional, esto es, como un espacio digital inmersivo abierto a la exploración, acción e interacción de sus usuarios. Second Life sigue siendo a día de hoy uno de los metaversos más importantes e interesantes del panorama tecnológico actual y una de las plataformas que mejor nos permiten conocer el potencial de los mundos virtuales 3D como herramientas educativas y como recursos tecnológicos emergentes basados en la experimentación, la creatividad, la innovación y la inmersión.
Marquez, I. (2011). Metaversos y educación Second Life como plataforma educativa. Revista Icono14, 2 (9), p. 151-166. Recuperado del sitio web www.icono14.net
Campus virtuales: designa cualquier sitio web que tiene la finalidad de dirigirse a una comunidad de aprendizaje poniendo a su disposición los recursos pedagógicos y las funcionalidades de comunicación colaborativas correspondientes. Algunos de estos sitios van incluso hasta elegir una metáfora gráfica que representa un campus físico: biblioteca, sala de trabajo, cafetería, aula...

Plataformas tecnológicos para el aprendizaje: se engloba bajo el término de plataforma un amplio rango de aplicaciones informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet.
Sánchez Rodríguez, J. (2005). Plataformas tecnológicas para el entorno educativo. Acción pedagógica, 1 (14), p. 18-24. Recuperado del sitio web dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2968980.pdf
 
1.   ¿Qué son estrategias didácticas?
Las estrategias son los métodos y técnicas que se utilizan para conseguir o lograr un objetivo. Proporcionan motivación, información y orientación para el logro de objetivos .Diseñadas y propuestas por el agente educativo. Es el propio estudiante quien las usa.
Universidad autónoma del Estado de Hidalgo (s.f). Estrategias didácticas. Recuperado del sitio web www.uaeh.edu.mx/docencia/VI_Presentaciones/mte/PRES25.ppsx

2.   Lista de estrategias pedagógicas con tecnología para apoyar la enseñanza.
·       Un Wiki
·       Una WebQuest
·       Un Blog educativo,
·       Un Podcast,
·       Un Googledocs
·        Un Screencast

3.   Diferencias entre trabajo cooperativo y el trabajo colaborativo (online office), trabajo en equipo y trabajo en grupo.
Bartolomé Pina. A. (2013). Recursos tecnológicos para el aprendizaje. San José, Costa Rica: EUNED

4.   ¿Qué es mediación pedagógica?
La mediación pedagógica es el conjunto de acciones, recursos y materiales didácticos que intervienen en el proceso educativo para facilitar la enseñanza y el aprendizaje. Permite que el alumno sea protagonista de su propio aprendizaje al interactuar entre la información y otros estudiantes, con la organización (profesores, tutores, personal de soporte técnico, administradores...) y con los medios técnicos.
Universidad Autonoma del Estado de Hidalgo. (s.f). Las mediaciones pedagógicas. Recuperado del sitio web http://www.uaeh.edu.mx/docencia/VI_Lectura/maestria/documentos/LECT47.pdf


5.   Dinámicas de grupo para la mediación pedagógica con tecnología por ejemplo (WebQuest) o los podscast .
El salón de clases es un excelente momento para potenciar actividades en grupo. Frente al modelo de un docente tradicional explicando, existe el profesor facilitador que dedica una parte de su tiempo de docencia en el aula a permitir a los alumnos trabajar individualmente o engrupo, desarrollando competencias, aprendiendo. Bartolomé (2013, p 94).
Una forma de hacer dinamicas de grupo es que el docente elabore una Webquest  o Podcast, los estudiantes siguen instrucciones desde allí.
Bartolomé Pina. A. (2013). Recursos tecnológicos para el aprendizaje. San José, Costa Rica: EUNED


6. Recursos tecnológicos en educación especial para estudiantes con necesidades educativas especiales
 Intellikeys, que es un teclado alternativo programable que permite a los usuarios con discapacidades físicas, visuales o cognitivas acceder fácilmente a introducir números, navegar en pantalla, y ejecutar comandos de menú.
También existen punteros especiales, interruptores, carcasas, teclados adaptados, licornios, etc. que permiten y facilitan la interacción con el ordenador.
 Dragon Naturally software más utilizado por este alumnado, encontramos los programas de reconocimiento de voz.
 Lectores de pantalla: programas que leen el texto que aparece en la pantalla.
 Instrumentos electrónicos de lectura en Braille, en especial las Líneas de Braille, que permiten la navegación en internet transcribiendo lo visualizado en la pantalla a Braille.
http://scopeo.usal.es/enfoque-bol-48-las-tic-en-el-alumnado-con-necesidades-educativas-especiales/


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