martes, 28 de abril de 2015

Tareas y Proyecto.

Hola, este espacio lo dedicaré a compartir mis tareas y proyecto del curso, espero que sea de su agrado.

La tarea #1; corresponde al tema "La tecnología educativa en una sociedad de cambio", este trabajo no se me presentó ninguna dificultad, ya que las herramientas que utilice, ya las conocía (Power Point, Slideshare).
En la siguiente dirección van a observar el trabajo completo:
http://es.slideshare.net/kari202015/slideshelf

La tarea #2, fue una mini-investigación grupal, donde se abordo el tema "Las redes Sociales"; en lo personal este trabajo me gustó mucho, ya que las compañeras y yo nunca nos vimos de forma presencial, pero nos cominicamos por diferentes medios (foro, correo electrónico, mensaje de texto). Lo cual afirma la importancia de las redes sociales en el ámbito educativo, a continuación les comparto la dirección para que puedan observar el producto final de dicha investigación: http://joom.ag/vAmb
La tarea # 3, corresponde a la realización de una Webquest; este trabajo fue toda una novedad, pues nunca había trabajado con este tipo de herramientas, en realidad no la conocía, pero me dí cuenta que es de fácil uso y muy efectiva, se las recomiendo.
file:///C:/Users/Zapata/Documents/KARINA%20UNED/I%20CUATRIMESTRE%202015/RECURSOS%20TECNOL%C3%93GICOS%20PARA%20EL%20APRENDIZAJE/MI_WEBQUEST/MIWEBQUEST.htm
Por último, un proyecto, una propuesta innovadora en donde se emplea los recursos tecnológicos estudiados en el curso. El tema con que se desarrollo dicha propuesta fue "Explicar los niveles de organización del cuerpo humano y la importancia en el estudio de este". 










Unidad 5. “Estrategias pedagógicas para integrar las tecnologías digitales”

Hola, les comparto la definición de algunos conceptos importantes en el ámbito de tecnología educativa.
 Aprendizaje por Proyectos: Esta estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción auténtico en el que los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real más allá del aula de clase (Blank, 1997; Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997). En ella se recomiendan actividades de enseñanza interdisciplinarias, de largo plazo y centradas en el estudiante, en lugar de lecciones cortas y aisladas.
Fuente: http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php
Comunidades virtuales: parece ser que las redes contribuyen a crear espacios de interacción entre las personas. La conexión, no lo olvidemos, más que ser entre personas y máquinas, es entre personas, a través de una máquina. Aludiendo con ello a que una de sus condiciones significativas es el espacio, real o virtual, donde se produce la interacción entre determinadas personas.
Fuente:http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec20/cabero20.htm
Metaversos y SecondLife: El término metaverso suele emplearse como sinónimo de mundo virtual tridimen-sional, esto es, como un espacio digital inmersivo abierto a la exploración, acción e interacción de sus usuarios. Second Life sigue siendo a día de hoy uno de los metaversos más importantes e interesantes del panorama tecnológico actual y una de las plataformas que mejor nos permiten conocer el potencial de los mundos virtuales 3D como herramientas educativas y como recursos tecnológicos emergentes basados en la experimentación, la creatividad, la innovación y la inmersión.
Marquez, I. (2011). Metaversos y educación Second Life como plataforma educativa. Revista Icono14, 2 (9), p. 151-166. Recuperado del sitio web www.icono14.net
Campus virtuales: designa cualquier sitio web que tiene la finalidad de dirigirse a una comunidad de aprendizaje poniendo a su disposición los recursos pedagógicos y las funcionalidades de comunicación colaborativas correspondientes. Algunos de estos sitios van incluso hasta elegir una metáfora gráfica que representa un campus físico: biblioteca, sala de trabajo, cafetería, aula...

Plataformas tecnológicos para el aprendizaje: se engloba bajo el término de plataforma un amplio rango de aplicaciones informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado la creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet.
Sánchez Rodríguez, J. (2005). Plataformas tecnológicas para el entorno educativo. Acción pedagógica, 1 (14), p. 18-24. Recuperado del sitio web dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/2968980.pdf
 
1.   ¿Qué son estrategias didácticas?
Las estrategias son los métodos y técnicas que se utilizan para conseguir o lograr un objetivo. Proporcionan motivación, información y orientación para el logro de objetivos .Diseñadas y propuestas por el agente educativo. Es el propio estudiante quien las usa.
Universidad autónoma del Estado de Hidalgo (s.f). Estrategias didácticas. Recuperado del sitio web www.uaeh.edu.mx/docencia/VI_Presentaciones/mte/PRES25.ppsx

2.   Lista de estrategias pedagógicas con tecnología para apoyar la enseñanza.
·       Un Wiki
·       Una WebQuest
·       Un Blog educativo,
·       Un Podcast,
·       Un Googledocs
·        Un Screencast

3.   Diferencias entre trabajo cooperativo y el trabajo colaborativo (online office), trabajo en equipo y trabajo en grupo.
Bartolomé Pina. A. (2013). Recursos tecnológicos para el aprendizaje. San José, Costa Rica: EUNED

4.   ¿Qué es mediación pedagógica?
La mediación pedagógica es el conjunto de acciones, recursos y materiales didácticos que intervienen en el proceso educativo para facilitar la enseñanza y el aprendizaje. Permite que el alumno sea protagonista de su propio aprendizaje al interactuar entre la información y otros estudiantes, con la organización (profesores, tutores, personal de soporte técnico, administradores...) y con los medios técnicos.
Universidad Autonoma del Estado de Hidalgo. (s.f). Las mediaciones pedagógicas. Recuperado del sitio web http://www.uaeh.edu.mx/docencia/VI_Lectura/maestria/documentos/LECT47.pdf


5.   Dinámicas de grupo para la mediación pedagógica con tecnología por ejemplo (WebQuest) o los podscast .
El salón de clases es un excelente momento para potenciar actividades en grupo. Frente al modelo de un docente tradicional explicando, existe el profesor facilitador que dedica una parte de su tiempo de docencia en el aula a permitir a los alumnos trabajar individualmente o engrupo, desarrollando competencias, aprendiendo. Bartolomé (2013, p 94).
Una forma de hacer dinamicas de grupo es que el docente elabore una Webquest  o Podcast, los estudiantes siguen instrucciones desde allí.
Bartolomé Pina. A. (2013). Recursos tecnológicos para el aprendizaje. San José, Costa Rica: EUNED


6. Recursos tecnológicos en educación especial para estudiantes con necesidades educativas especiales
 Intellikeys, que es un teclado alternativo programable que permite a los usuarios con discapacidades físicas, visuales o cognitivas acceder fácilmente a introducir números, navegar en pantalla, y ejecutar comandos de menú.
También existen punteros especiales, interruptores, carcasas, teclados adaptados, licornios, etc. que permiten y facilitan la interacción con el ordenador.
 Dragon Naturally software más utilizado por este alumnado, encontramos los programas de reconocimiento de voz.
 Lectores de pantalla: programas que leen el texto que aparece en la pantalla.
 Instrumentos electrónicos de lectura en Braille, en especial las Líneas de Braille, que permiten la navegación en internet transcribiendo lo visualizado en la pantalla a Braille.
http://scopeo.usal.es/enfoque-bol-48-las-tic-en-el-alumnado-con-necesidades-educativas-especiales/


Unidad 4. “Seguridad en la web”

Hola, ¿Usted utiliza muy seguido la web? ¿Implementa las medidas de seguridad correctas?

Estamos en medio de la sociedad de la información y el uso de las TICs, por ello es tan importante que incorporemos estas tecnologías en el ámbito educativo, para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Ventajas del uso seguro de la web.




Algunos peligros del mal uso de la web son:


Ciberbuling: Estamos ante un caso de ciberbullying cuando un menor atormenta, amenaza, hostiga, humilla o molesta a otro/a mediante Internet, teléfonos móviles, consolas de juegos u otras tecnologías telemáticas.



Fuente: http://www.ciberbullying.com/cyberbullying/que-es-el-ciberbullying/


Sexting: consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente fotografías y/o vídeos) producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por medio de teléfonos móviles.
Fuente: http://www.sexting.es/




Grooming: un nuevo tipo de problema relativo a la seguridad de los menores en Internet, consistente en acciones deliberadas por parte de un adulto de cara a establecer lazos de amistad con un niño o niña en Internet, con el objetivo de obtener una satisfacción sexual mediante imágenes eróticas o pornográficas del menor o incluso como preparación para un encuentro sexual". 



Fuente: http://www.muyinteresante.es/tecnologia/preguntas-respuestas/ique-es-el-grooming




Tecno-adicción: incluyen todos aquellos fenómenos o problemas de abuso de las NTICs, y se refieren frecuentemente a la adicción a Internet, adicción a los teléfonos móviles (incluyendo p.ej. la adicción a los SMSs) y a la adicción a los videojuegos (incluyendo cada vez más los videojuegos online).
Fuente: http://www.tecnoadiccion.es/


Piratería: El término “piratería” abarca la reproducción y distribución de copias de obras protegidas por el derecho de autor, así como su transmisión al público o su puesta a disposición en redes de comunicación en línea, sin la autorización de los propietarios legítimos, cuando dicha autorización resulte necesaria legalmente. La piratería afecta a obras de distintos tipos, como la música, la literatura, el cine, los programas informáticos, los videojuegos, los programas y las señales audiovisuales.
Fuente: http://portal.unesco.org/culture/es/ev.php-URL_ID=39397&URL_DO=DO_TOPIC&URL_SECTION=201.html


Robo de identidad: es cualquier clase de fraude que dé como resultado la pérdida de datos personales, como por ejemplo contraseñas, nombres de usuario, información bancaria o números de tarjetas de crédito.
Fuente: https://www.microsoft.com/es-xl/security/resources/identitytheft-whatis.aspx
 



Phishing: es una modalidad de estafa con el objetivo de intentar obtener de un usuario sus datos, claves, cuentas bancarias, números de tarjeta de crédito, identidades, etc. Resumiendo "todos los datos posibles" para luego ser usados de forma fraudulenta.
Fuente: http://seguridad.internautas.org/html/451.html


 
 
Spam: los mensajes no solicitados, habitualmente de tipo publicitario, enviados en forma masiva. La vía más utilizada es la basada en el correo electrónico pero puede presentarse por programas de mensajería instantánea o por teléfono celular.
Fuente: http://www.segu-info.com.ar/malware/spam.htm
Les comparto un video sobre el uso seguro en la web:
https://www.youtube.com/watch?v=2TferQprZ0g
además otro video sobre el grooming:
https://www.youtube.com/watch?v=Pa2ttVRA-xU